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game_manager_lib/services/integration/
rawg.rs

1//! Módulo de integração com a API RAWG.
2//!
3//! Fornece funcionalidades para buscar informações sobre jogos, incluindo
4//! tendências, detalhes específicos e lançamentos futuros.
5//!
6//! A RAWG é um banco de dados abrangente de jogos que fornece metadados,
7//! ratings, gêneros e outras informações relevantes.
8
9use crate::constants::{RAWG_SEARCH_PAGE_SIZE, RAWG_TRENDING_PAGE_SIZE, RAWG_UPCOMING_PAGE_SIZE};
10use crate::database::AppState;
11use crate::services::cache;
12use crate::utils::http_client::HTTP_CLIENT;
13use chrono::Datelike;
14use serde::{Deserialize, Serialize};
15use tauri::{AppHandle, Manager};
16
17// === ESTRUTURAS DE DADOS PRINCIPAIS ===
18
19#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
20pub struct RawgTag {
21    pub id: i32,
22    pub name: String,
23    pub slug: String,
24    pub language: Option<String>,
25    pub games_count: i32,
26    pub image_background: Option<String>,
27}
28#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
29pub struct RawgDeveloper {
30    pub id: i32,
31    pub name: String,
32    pub slug: String,
33}
34#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
35pub struct RawgPublisher {
36    pub id: i32,
37    pub name: String,
38    pub slug: String,
39}
40#[derive(Debug, Deserialize, Serialize)]
41pub struct RawgGenre {
42    pub name: String,
43}
44
45#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
46pub struct EsrbRating {
47    pub id: Option<i32>,
48    pub name: String,
49    pub slug: Option<String>,
50}
51
52/// Informações sobre a loja onde o jogo está disponível.
53#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
54pub struct StoreInfo {
55    pub id: i32,
56    pub name: String,
57    pub slug: String,
58}
59
60/// Wrapper para informações de loja com URL específica do jogo.
61#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
62pub struct StoreWrapper {
63    pub id: i32,
64    pub url: String,
65    pub store: StoreInfo,
66}
67
68/// Resposta da API RAWG para listagens de jogos.
69#[derive(Debug, Deserialize, Serialize)]
70struct RawgResponse {
71    results: Vec<RawgGame>,
72}
73
74/// Representação básica de um jogo na RAWG.
75#[derive(Debug, Deserialize, Serialize)]
76pub struct RawgGame {
77    pub id: u32,
78    pub name: String,
79    #[serde(rename(deserialize = "background_image", serialize = "backgroundImage"))]
80    pub background_image: Option<String>,
81    pub rating: f32,
82    pub released: Option<String>,
83    pub genres: Vec<RawgGenre>,
84    #[serde(default)]
85    pub tags: Vec<RawgTag>,
86    pub slug: String,
87}
88
89/// Detalhes completos de um jogo na RAWG.
90///
91/// Inclui informações expandidas como descrição, metacritic score, desenvolvedoras e tags.
92#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
93pub struct GameDetails {
94    pub id: i32,
95    pub name: String,
96    #[serde(rename(deserialize = "description_raw", serialize = "descriptionRaw"))]
97    pub description_raw: Option<String>,
98    pub metacritic: Option<i32>,
99    pub website: Option<String>,
100    pub released: Option<String>,
101    pub background_image: Option<String>,
102    #[serde(default)]
103    pub genres: Vec<RawgGenre>,
104    #[serde(default)]
105    pub tags: Vec<RawgTag>,
106    #[serde(default)]
107    pub developers: Vec<RawgDeveloper>,
108    #[serde(default)]
109    pub publishers: Vec<RawgPublisher>,
110    #[serde(default)]
111    pub reddit_url: Option<String>,
112    #[serde(default)]
113    pub metacritic_url: Option<String>,
114    #[serde(default)]
115    pub stores: Vec<StoreWrapper>,
116    #[serde(default)]
117    pub esrb_rating: Option<EsrbRating>,
118}
119
120// === FUNÇÕES DE API ===
121
122/// Busca jogos por texto (Nome, Série, etc).
123///
124/// Substitui a busca da Steam Store na Wishlist e adição manual.
125pub async fn search_games(api_key: &str, query: &str) -> Result<Vec<RawgGame>, String> {
126    let url = format!(
127        "https://api.rawg.io/api/games?key={}&search={}&page_size={}",
128        api_key,
129        urlencoding::encode(query),
130        RAWG_SEARCH_PAGE_SIZE
131    );
132
133    let res = HTTP_CLIENT
134        .get(&url)
135        .send()
136        .await
137        .map_err(|e| e.to_string())?;
138
139    if !res.status().is_success() {
140        return Err(format!("Erro RAWG Search: {}", res.status()));
141    }
142
143    let data: RawgResponse = res.json().await.map_err(|e| e.to_string())?;
144    Ok(data.results)
145}
146
147/// Busca detalhes completos de um jogo específico.
148///
149/// Converte o nome do jogo em slug (formato URL-friendly) e busca informações detalhadas na API RAWG.
150pub async fn fetch_game_details(api_key: &str, query: String) -> Result<GameDetails, String> {
151    let identifier = if query.chars().all(char::is_numeric) {
152        query
153    } else {
154        query
155            .to_lowercase()
156            .replace(" ", "-")
157            .replace(":", "")
158            .replace("'", "")
159            .replace("&", "")
160            .replace(".", "")
161    };
162
163    let url = format!(
164        "https://api.rawg.io/api/games/{}?key={}",
165        identifier, api_key
166    );
167
168    let res = HTTP_CLIENT
169        .get(&url)
170        .send()
171        .await
172        .map_err(|e| e.to_string())?;
173
174    if res.status().is_success() {
175        let details: GameDetails = res.json().await.map_err(|e| e.to_string())?;
176        Ok(details)
177    } else if res.status().as_u16() == 404 {
178        Err("Jogo não encontrado na RAWG".into())
179    } else {
180        Err(format!("Erro RAWG Details: {}", res.status()))
181    }
182}
183
184/// Busca os jogos mais populares do momento ('trending games').
185///
186/// Retorna até 20 jogos lançados entre o ano passado e o ano atual,
187/// ordenados por popularidade (adições recentes).
188pub async fn fetch_trending_games(app: &AppHandle, api_key: &str) -> Result<Vec<RawgGame>, String> {
189    let current_year = chrono::Utc::now().year();
190    let last_year = current_year - 1;
191    let cache_key = "rawg_list_trending";
192
193    let url = format!(
194        "https://api.rawg.io/api/games?key={}&dates={}-01-01,{}-12-31&ordering=-added&page_size={}",
195        api_key, last_year, current_year, RAWG_TRENDING_PAGE_SIZE
196    );
197
198    // 1. Tenta buscar ONLINE
199    match HTTP_CLIENT.get(&url).send().await {
200        Ok(res) => {
201            if res.status().is_success() {
202                let data: RawgResponse = res.json().await.map_err(|e| e.to_string())?;
203
204                // Sucesso: Salva no Cache (Fire & Forget)
205                if let Ok(conn) = app.state::<AppState>().cache_db.lock() {
206                    if let Ok(json) = serde_json::to_string(&data.results) {
207                        let _ = cache::save_cached_api_data(&conn, "rawg", cache_key, &json);
208                    }
209                }
210
211                return Ok(data.results);
212            }
213        }
214        Err(_) => {
215            // Falha de rede: Silenciosamente cai para o fallback
216        }
217    }
218
219    // 2. FALLBACK: Tenta buscar Cache Offline ("Stale")
220    if let Ok(conn) = app.state::<AppState>().cache_db.lock() {
221        if let Some(payload) = cache::get_stale_api_data(&conn, "rawg", cache_key) {
222            if let Ok(cached_games) = serde_json::from_str::<Vec<RawgGame>>(&payload) {
223                return Ok(cached_games);
224            }
225        }
226    }
227
228    Err("Não foi possível carregar os jogos em alta (sem conexão e sem cache).".to_string())
229}
230
231/// Busca jogos com lançamento futuro.
232///
233/// Retorna até 10 jogos que ainda serão lançados, desde a data atual
234/// até o final do próximo ano, ordenados por popularidade.
235pub async fn fetch_upcoming_games(app: &AppHandle, api_key: &str) -> Result<Vec<RawgGame>, String> {
236    let current_date = chrono::Utc::now();
237    let next_year = current_date.year() + 1;
238    let date_start = current_date.format("%Y-%m-%d").to_string();
239    let date_end = format!("{}-12-31", next_year);
240    let cache_key = "rawg_list_upcoming";
241
242    let url = format!(
243        "https://api.rawg.io/api/games?key={}&dates={},{}&ordering=-added&page_size={}",
244        api_key, date_start, date_end, RAWG_UPCOMING_PAGE_SIZE
245    );
246
247    // 1. Tenta buscar ONLINE
248    if let Ok(res) = HTTP_CLIENT.get(&url).send().await {
249        if res.status().is_success() {
250            let data: RawgResponse = res.json().await.map_err(|e| e.to_string())?;
251
252            // Sucesso: Salva no Cache
253            if let Ok(conn) = app.state::<AppState>().cache_db.lock() {
254                if let Ok(json) = serde_json::to_string(&data.results) {
255                    let _ = cache::save_cached_api_data(&conn, "rawg", cache_key, &json);
256                }
257            }
258
259            return Ok(data.results);
260        }
261    }
262
263    // 2. FALLBACK: Cache Offline
264    if let Ok(conn) = app.state::<AppState>().cache_db.lock() {
265        if let Some(payload) = cache::get_stale_api_data(&conn, "rawg", cache_key) {
266            if let Ok(cached_games) = serde_json::from_str::<Vec<RawgGame>>(&payload) {
267                return Ok(cached_games);
268            }
269        }
270    }
271
272    Err("Não foi possível carregar lançamentos (sem conexão e sem cache).".to_string())
273}